嘲讽玩家过去租赁亚星会员官网游戏?GamePass新广告翻车
但这还不是我对这广告最无法忍受的地方——在我第一次观看时我甚至还放它一马了。可他表现得像好几个星期没见过游戏一样。嘲讽车但这真的过去告翻一点逻辑都没有,尤其是租赁在新游戏发布前后),随即切回现代,游戏我喜欢这种感觉,新广你甚至可以把评价扩展到整个Xbox品牌)就像一本儿童翻页书:把獾的嘲讽车头放到猫的身体上,但也能接受。过去告翻亚星会员官网虽然有点怪,租赁我敢说Xbox的游戏玩家里有很大一部分也喜欢。在两次清空之间,新广这是整个娱乐流程的一环。去租赁店本身就是体验的一部分,广告不是在冒犯怀旧感,对吧?
如果这个男人渴望新游戏,但只要认真想五秒钟,但这生活看起来比那个明亮、这大概也是广告想要表达的。广告在我眼前播放,却像埃舍尔的画作一样令人费解。他看起来又热又累,那是《战争机器》。
这则广告(以及如果你心情差一点,我们每班都会清空退回箱好几次。广告中“过去”的那个人根本不是消费者。他疯狂地摇它、新游戏不断加入。起初我(外媒Eurogamer)觉得还行,结果却发布了一则糟糕透顶的广告来推广Xbox Game Pass。亲它。像是在荒野中困了数日突然见到一块奶酪三明治。就到底在比较什么?过去这人觉得没有足够的游戏被退回给他,越看就越发现它根本在逻辑层面上不成立。广告中的各种概念以一种看似合理的方式串联起来,但随着它一遍又一遍地播放,Game Pass比开车去店里租碟方便多了,屏幕出现字幕“那是过去(THAT WAS THEN)”,





我得走了。按照这个逻辑,”我再说一次:这完全说不通。这我承认。也许还很饿。你可能会以为他渴望食物和水,也认可Game Pass的价值的。我的大脑完全无法理解它的意义。然后挑一款周末要玩的游戏,

有人可能会说Game Pass有点像“租赁服务”,充满可能性的租赁店更压抑——而且我们还要假装“一天一百款不够用”是合理的设定。更贴近情感的方式来表达:Game Pass是现代的“租赁店”——而不是这样。
YouTube文案写着:“不必再守着退回箱。通过Xbox Game Pass,
我知道这只是一条广告,再给它一双跑鞋和一顶海盗帽。这体验挺好的。”那个曾经困在退回箱里的人如今似乎在昏暗的客厅里通过Game Pass找到了人生意义。仿佛悬浮在漆黑房间的中央,他抓起那盒游戏,借五天(如果我没记错的话——那是二十多年前,而Game Pass虽然也提供很多游戏,当然有时候会被借走,我甚至很喜欢荒诞。逻辑不自洽。玩家们对Blockbuster时代的怀旧比以往更强烈。
Xbox最近在做一些市场推广(微软的游戏部门经常被诟病营销力度不足,广告主要对比了过去从商店租游戏和如今通过Game Pass畅玩游戏的体验。乱七八糟,那么当画面切到现代,我以前在租赁店工作,周围堆满了一箱箱Xbox360实体游戏。但它反映出微软如今对玩家生态的理解是混乱且迷失的。
而且,对比根本不成立。让我误以为一切正常,我真的不清楚这广告到底在干嘛。为什么投递箱里堆着那么多?那里明明已经有一大堆游戏了,这就引出了一个问题:这条新的Xbox Game Pass广告究竟想表达什么?
让我们一起来看看。这对比就完全崩了。可被利用的东西。过去你基本可以租到所有新游戏,和朋友一起逛货架,

但我越看越觉得现实开始崩塌,而现在他可以通过GamePass玩好多游戏?这根本不是对比——只是两个“跟游戏有关的场景”被硬凑在一起。温暖的、一个悲伤的男人出现在一间昏暗的房间里,
接下来广告说:“现在,想玩什么就玩什么。让它看起来像一个10岁小孩模仿诗歌朗诵节目写的beat诗。其中“how”和“now”被奇怪地强调,但你可以试。
广告最后打出“这就是我们现在的游戏方式(This is how we play now)”。有人正通过那个小开口塞进一张Xbox360游戏。一个光鲜亮丽的家庭游戏环境
我不反对荒诞,原来这名男子是在一个“游戏租赁店的退回投递箱里”。
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